Rain Shower

IIDXの記録とアニメの話

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ひぐらしのなく頃に無料配信を経て思ったこと

誰だって幸せに過ごす権利がある。
難しいのはその享受。

誰だって幸せに過ごす権利がある。
難しいのはその履行。

私だって幸せに過ごす権利がある。
難しいのはその妥協。
Frederica Bernkastel
ひぐらしく頃に解 祭囃し編より

 

まえがき

昨日25日までアニメひぐらしく頃にひぐらしく頃に解の2作品がニコニコ動画で無料配信されていた。

「ひぐらしのく頃に」1期2期無料配信 OVA上映会も|ニコニコインフォ

 

ニコニコ動画でのひぐらしの配信は、これまでに一挙放送が多分5回くらいしていたと思う。

だけど今回のような期間無料配信という方式は恐らく初めて。

アニメひぐらしは1期、2期ともに2クール構成なので、1クール作品でさえダレやすい一挙放送には正直向いていない。

なので今回の期間無料配信というシステムは非常に作品に適していたと思う。

 

毎年この時期になると自然とひぐらしの話が多くなる自分にとってはタイムリーな配信で、円盤で全て観れるにもかかわらずニコニコで最終話まで観てしまった。

自分はニコニコのコメント機能は常に表示するタイプなので今回もずっとコメントをアニメと並行して眺めていた。

 

流れるコメントで感じたことは、「時代の移り変わり」だった。

 

視聴者の時代変化

少しネタバレになるが、ひぐらしく頃にという作品は所謂タイムリープを扱った作品で、各世界ごとにキャラクターの性格や行動が大きく変化する。

物語が後半に近づくごとに各キャラクターの性格や行動はお互いに信頼できる関係になっていくわけで、面白いことにこれについてコメントではSSRやURといったソシャゲのレアリティにキャラを重ねている。

他にもこれまたネタバレになるが、富竹というキャラが存在し、彼は作中の特定のタイミングで必ず死亡する。特定の時刻を示すかのごとく死亡するその存在は初期のニコニコでは時報と呼ばれネタにされていた。

しかし今回動画を観ていると、彼が登場するたびにコメントで草と書かれ挙句の果てに「存在するだけで面白い男」などと書かれていた。

他にも園崎詩音というキャラがいて、彼女は作中の行動から「園崎のやべーやつ」とコメントで評されている。

下記2つはいわゆる淫夢ネタからきてるものだが、今のニコニコのユーザー層にどのような人が多いかが分かるように思えた。

 

ひぐらしという作品は2006年及び2007年に放送されたが、視聴者が時代に合わせて捉え方を変化させ、10年経っても新しい形で楽しめる作品として成り立っていることはとても感動した。

正直ネタコメントには一部不快に感じる要素もあったが、それに目くじらを立てるのは所詮老害視点なのだと割り切ることにした。

いずれにせよ時代が変わっても色褪せない面白さが評価されるのは、一ひぐらしファンとしてはとても嬉しい限りです。

 

メインテーマ

ただ、アニメ版ひぐらしく頃には、正直なところ作品の素晴らしさの半分近くしか表現できていない。

膨大なテキスト量のノベルゲーム8編を4クールでまとめた点は非常に評価できる点ではあるが、やはり随所に物足りない部分が目立つ。

最終章である祭囃し編を終えて多くの初見ユーザーは「これでハッピーエンドだ!」と感じたと容易に想像できる。しかし彼らに4クールにわたり問い続けたこの作品のテーマは理解できたのだろうか?

 

ひぐらしく頃にの作品テーマは「世界に敗者は必要ない」

互いに罪を押し付け合い誰かが罰を受ける、そんな世界は必要ないわけです。

アニメでも祭囃し編においてトランプのババ抜きとジジ抜きを例に出し、このテーマついて視聴者に問いかけているが、(他のシーンにも言えるけど)原作に比べると非常にあっさりしたシーンになっている。

祭囃し編のみではなく、他の編も全体的に深掘りせず淡々とアニメは進んでいく。

 

記事冒頭のフレデリカの詩は、原作及びアニメを除く全てのメディアミックスにおいて物語の一番最初にユーザーが目にする文章です。

誰も不幸になる必要はない、もちろん自分自身も。

この詩は最終章である祭囃し編のテーマであり、ひぐらし全体のテーマも表しています。

 

物語の根幹は全て同じだけれども、その表現過程によって最後にユーザーが受け止めるものは大きく変わる。

その最後のメッセージについてアニメ版ひぐらしには、とてもじゃないが満点をあげることができない。

 

後記

もしこの記事を読んでいる方にアニメ版ひぐらしを観て、原作及び他のメディアミックス作品に触れてない人が居たら是非もう一歩踏み出してほしい。

その先できっとあなたがアニメから感じた以上のものを得ることができると断言できる。

(実写映画?そんなものはなかった)

もちろん原作をプレイするのが一番だが、ゲーム作品としてはPS3PSvitaで発売されているCS版のひぐらしのく頃に粋もあったり。

他には小説版も十分にオススメできる内容になっています。

 

一人でも多くひぐらしく頃にという作品に本当の意味で触れてもらいたい。

それだけが私の望みです。

ゆゆ式情報処理部課外活動2017についてのあれこれ

5月7日にゆゆ式OVA発売記念イベントに行ってきました。

自分は3月に行われたゆゆ式文芸部(かおり監督、高橋ナツコさん、小倉P)の活動報告会に行けなかったので、ゆゆ式公式イベントの参加はBDBOX発売記念イベント以来の参加です。

イベントの最後にお母さん先生の「帰ったら今日のできごとを是非まとめてくださいね」という発言に従って地元に帰ったらすぐ記事にまとめようと思ったんですが、ようやく時間ができたので感想などを交えながらまとめておきます。

 

 

今回のイベントはBDBOX発売記念イベントの時と違い昼の部と夜の部がありました。

自分は夜の部のチケットだったので、昼の部が開催されている間は今か今かと会場横のカフェで震えていました(心が)

昼の部を終えた方たちが会場から出てきた時の顔はしっかりと記憶に残っています。

これはヤバイやつだと即座に思いましたね。

 

昼の部が終了し、夜の部が始まりそして終わる・・・あっという間でした。

これぞゆゆ式と呼ぶにふさわしいイベント内容だったと思います。

いやー良かった。

 

メインイベント(声優陣による各種コーナー)の前にゆゆ式文芸部(高橋ナツコさんは不在)によるOVA生コメンタリー、また貴重な秘話をたくさん聞けました。

すでにTwitterなどで纏めてくださっている方がちらほら見受けられたので詳細は書きませんが、個人的に気になったのを1つ。

EDの映像に映っている黒板は実写でそこにアニメーションを作画したものを合成しているという話。実際に観ている時にはちっとも実感がなかったので会場でとても驚きました。

こういった話を無限に聞けたと考えるとやっぱり3月の文芸部活動報告会には参加したかったですね。

 

生コメンタリーだけでもかなり満足したんですが、これはあくまでイベント外(小倉P談)なのでここからが本番。

声優陣によるメインイベントです。

声優陣が登壇して最初に話した内容は各人のOVAの好きなシーンだったかな?

ここで潘さんが耳かきのシーンを上げていて、それに対して茅野さんが「耳かきの綿毛は水につけても濡れないんだよー」と豆知識を披露されていて「今めちゃくちゃ情報処理部してるじゃん」みたいな流れになったのは見ていてとても良いものでした。

 

次はゆゆ式科学部」

空気砲と回転する風船を繋げた輪くぐりとペンライトの写真撮影。

中でも空気砲が本当に面白かった。空気砲ってだけで色々懐かしくて面白いのに専門家みたいな人でてきて何のイベントだよwってなりましたね。

自分は2F席だったんですけど、空気砲実験で津田さんが2Fに上がってきた時に津田さんの首元が見えたのあれヤバかったです。理性が飛んでいきそうになった。

 

その次にゆゆ式園芸演芸部」

豪華商品を賭けてセリフ大喜利とイラスト勝負とエチュードの3本勝負。

 

セリフ大喜利。参加者から事前に募集していたものを最初に発表したのは良かったです、とても参加感出ていました。

茅野さんの相ちゃん?それとも茅野愛衣ちゃん?の2択の回答は茅野さんよく思いついたなと。大久保さんの手ではなく自身で発表してくれたら会場がさらに盛り上がっていたと思います。

 

イラスト勝負。

とても長いペンだったり持ち手が球体になっているペンだったり読書メガネだったり。個性的なアイテムを使用してのイラスト勝負。中でも読書メガネは本当に辛そうでした。読書メガネ付けた清水さんがとても可愛かったです。

イラストは茅野さんが描いた小倉Pの絵が色々とヤバかった。本人はめちゃくちゃ気に入ったみたいでTwitterのアイコンが今は茅野さんが書いた絵に変わっているレベルです。

 

エチュード

全体を通じて相ちゃんの唯に対する思いがにじみ出る内容でニヤニヤが止まりませんでした。

落ち込んでいるゆずこのテーマの時に大久保さんが毎回ポーズ変えているのを見て流石だなーと思いましたね。ゆるゆり芸人魂をマジマジと見せつけられました。

 

夜の部の優勝商品はめんどうくさい魔物をかたどったケーキで、潘さんが(接待で)勝ち取りました。

昼の部は縁のホワイトボードの落書き(砂肝うま太郎ではない)が描かれているクッションだったみたいです。

茅野さんの一言によって小倉Pの中でグッズ化が前向きに検討されたみたいなので是非グッズ化してほしいです。

 

3本勝負を終えた後、かおり監督と小倉Pによる場繋ぎトークがあってゆゆ式朗読部」

いつも通りアドリブ多めな夜の部。津田さんがめちゃくちゃ頑張っていて本当に色々と感謝。

ワッフルヶ丘高校のネタは最近だとかなり好きなエピソードなので生で聞けてとても嬉しいです。

ゆずこの(縁ちゃん今日はお休みだけど今日のことは)「明日話そう?」っていうセリフに感動しました。このイベントに縁と種田さんは居ないけど、ゆゆ式という空間にしっかりと日向縁というキャラが存在しているんだなって強く感じさせられましたね。

脚本作った方に2京点あげたい。

 

気付いたら最後の挨拶、早すぎない?

ゆゆ式続編に対する熱い意欲を感じ、そしてその時には種田さんと声だけの参加だった堀江さんも含めた7人でイベントをしたいという声をキャストから聞くことができて嬉しかったです。

 

ちゃんとプログラム把握してなかったのでこの後にライブパート始まってめちゃくちゃ驚いた(周りはブレード用意してたので本当に焦った)

青空のつくりかたとせーのっ!の2曲。特にせーのっ!は熱かったです。

ラスサビ前の「せーのっ!」の掛け声で会場が1つになったのを感じられました。あれは自分以外の皆がそう感じたと思う。

 

そして追加の最後の挨拶で終了。

密度たっぷりのイベントでした。

 

 

軽く物販についても触れておきます。

今回の物販が整理券配布システムだったのは、ゆゆ式らしからぬ神対応でした。

配布開始時間は朝8時だったわりに8時時点で150人近くいたと思います。

グッズも新規アイテムが豊富で気合の入りようを強く感じました。

ただめんどくさい魔物付きアクリルプレートは全7種なのに5限だったのが残念ポイントですね。

当日の完売速度を見るにこれだけあまり生産が間に合わなかったように感じれました。

今回は事後通販がANIMEUNIVERSITYCOOPで開催されているので(22日まで)色々買えなかった人も救済があるのが救いでしょうか。

 

個人的に良かったグッズはグラスです。

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アニメのグラスにしてはサイズがそこまで小さくなく、形も筒型なので普段使いがしやすいです。

最初は保存用に1つだけ買おうと思っていたのに、実物の大きさを見てから2個目を買ってしまうレベル。

あとは結構大きく丈夫なトートバッグでしょうか。こちらはデザインは良いんですが如何せん普段使いは難しそうです。

 

 

今回のイベントはとてもゆゆ式感が出ていたと思います。

中でも科学部の内容は他のアニメイベントでは殆どしなさそうなものばかりで、とても新鮮でありながら尚且つゆゆ式らしさを感じることができました。

 

小倉Pが今回のイベントでも繰り返し発言されていた「皆さんの応援なしでは絶対成し遂げることができなかったOVAとイベント」という言葉。

特に新しい発表は無かった今回のイベントですが、キャパ1100の会場が昼夜共に埋まるほどのファンを集められている点では十分に将来はあると感じています。

ゆゆ式情報処理部課外活動2017ということは2018も2019も2020年も、ゆゆ式オリンピックがあるかもしれません」

ゆゆ式オリンピックまでとは言わなくても今回のようなイベントをまた開催してほしいです。

その時には是非キャスト7人が会場に揃ってほしいですね。

IIDXリハビリ日記 【2017.4】

前回の記事でも書いたようにbeatmaniaIIDX新専コン(INFINITASコン)を購入し、INFINITAS環境を構築しました。

 

 

家でもIIDXが遊べるのは想像していた以上に捗ります。

ただおかげでゲーセンへ行く頻度は目に見えて下がり、環境構築してからまだ2回しか行けていません。

おかげでお金の節約もできてるので長期的な目で見ると良い投資だったと思えます。

ゲーセンへ行く頻度が減ったのであまり成果が出せてないですが月末なのでとりあえずまとめておきます。

 

進捗

☆11

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Destiny Sword穴ハード

これはBP50からチキってなかなかハードできなかったです。

2作くらいまたいでようやくって感じです。

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IX灰ハード

久々にやったら案外いけました。

☆11灰の中では大人しいほうだと思う。

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Insane Techniques穴ハード

皿複合のリハビリが実感できるランプです。

これに関しては☆10でも良かったと未だに思ってます。

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DESIRE穴ハード

後半の発狂が突然押せるようになって驚いたやつ。

地道な物量対策が生きるんだなと実感しました。

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Aurora穴ハード

これも久々にやったらいけたやつ。

全体的に平均的な密度なので安定させやすいかなと。

☆12

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ワルツ第17番ト短調”大犬のワルツ”穴イージー

乱当たりの偉大さを実感しました。

これが点くまでは2%安定だったのでびっくりランプ。

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九尾狐夜行穴イージー

確か地力Dだった気がするやつ。地力Dに普通に挑めるようになったのは励みになりますね。

 

新曲雑記

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HAPPY★RUSH

忍々七鍵伝の解禁曲でRave Maniaからの移植版権曲。

ゲームではなくアルバム用に書き下ろした曲なので音のくどさが少なく聴きやすい曲です。

譜面はラストがなかなかにアレでランプが点きませんでした。

HAPPYのジャンルはラス殺しになる風潮がある気がする。

これ以外にも今回のイベント曲は良曲揃いなのでとりあえず全曲解禁できるくらいにはゲーセンに行きたいです。

 

後記

大犬にランプが点いたのは自分でも驚いてます。

乱当たりの重要性を改めて実感させられたのでどんどん☆12に乱特攻していきたいです。

☆11も難埋めをしながらしっかり押せるようにしていきたいところ。

 

画像を撮り忘れたんですがこの前十段を受けました。

結果はリユニラスサビ直前落ち。ワンチャンありそうでなさそうな微妙なところ。

まぁ相変わらずFすらランプ点けれないのでまぐれ抜けは無理かなーと。

 

上でも触れたようにゲーセンに行く頻度が減ったので来月はもっと成果が貯まらないと思ってます。なので来月からは2ヶ月ペースで更新しようかなとか考えたりしていたり。

もちろんINFINITASで成果が出せるかもしれないのでそっちも合わせたら月一分くらいは貯まるかもしれないですね。

beatmaniaIIDX INFINITASを導入した

長い間IIDXのCS環境を整えたいなーと思っていたんですが、PS2は持ってないし専コン買うのはお金がかかるしとスルーしてきました。

そんな中でPS2版EMPの続編にあたるINFINITASのサービスが開始したのが2015年末。

発表当時はこれを気に始めるかー!と意気込んでいたんですが新専コンを買うお金が手持ちになくここでもスルーしてしまいます。

 

そこから半引退からの復帰などがありモチベが比較的高まっている中、先日専コンを入手する機会に巡り会えたのでようやく私もオウチマニアの仲間入りを果たしました。

 

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さすが公式と言えるデザインです

 

INFINITASをインストールし、さあやるぞと意気込んでボタンを叩く・・・

 

固い。なんだコレ。

 

ボタンの反動がハンパない、こんなの練習どころか腱鞘炎になる予感しかしない。

調べたところマイクロスイッチが100g超えらしく、とてもそのままで常用できる代物ではなかったのでボタン周りを改造することにしました。

 

 

いざ改造

必要なパーツは楽天市場三和電子のページで揃います。

今回使用したのは以下の2つ

オムロン製マイクロスイッチ(押圧25g)[型番:D2MV-01-1C2]

・照光式押しボタン用スプリング(20g)[型番:OBSA-SP(20g)]

 

マイクロスイッチは押圧50gもあるんですがここは好みですね。

私は通っているゲーセンに合わせて25gを選びました。

 

使った工具は六角レンチ(元々付属してるやつ)、ニードル、マイナスドライバー、カッター、あと手袋があったほうが負担が少なくなりそう。

 

三和電子さんの対応が早く、注文してから1日程度で届きました。

届いたダンボールに「ゲームパーツ」って書いてあったけどその用途にしか利用されてないのかな?

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バネが少なく感じますがちゃんと10本入ってます。

マイクロスイッチは予備含めて8個買った。

 

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パカっと空けてみます。

ごちゃっとしてるけど単純な配線です。

 

ちなみに左側に映っている箱。届いた日に静音化のために緩衝材を敷いてます。

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気休め程度でも無いよりマシ。

 

箱の話は置いといてボタンのほうに移ります。

マイクロスイッチを交換するために各ボタンの端子を抜いていきます。

これについては公式が動画を出してるのでこれを見れば分かりやすい。

動画だとすんなり端子が外れてるけどこれ物凄く固い。

7個のボタン全て外すだけで1時間近くかかった。

動画だと横の端子はニードルなくても外せるよーとか言ってるけど、赤線の端子はゴリラじゃないと無理ってレベルに固いので私はここでマイナスドライバーを使って引き抜きました。

 

端子を4本全て抜いたらボタン側とマイクロスイッチ側にそれぞれ分けます。

ボタンをさらに分けると黒い部品と白い部品に分かれるので白いほうにバネを置きます。特にカットとかはせずそのままで。

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ボタンに貼ってあるピンクの物体はマジックテープです。

黒側に挟まってるのは厚紙、どちらも静音化です。

ボタンを戻す際に黒側の穴にある突起からバネがはみ出さないように気を付ける。

 

ボタンはこれで完了なのでマイクロスイッチへ。

スイッチ接続部分の緑と黒の隙間にマイナスドライバーを突き刺して持ち上げます。

ハマっていた突起が外れるのでそのまま回転させると外れます。

 

あとは新しいスイッチを取り付ければ終わりなんですが、サイズが少し違うみたいで綺麗に嵌らない。

仕方ないのでカッターで少し削ります。

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左が削ったもの、右が削る前です。

だいたいこれくらい削れば入りやすくなると思う。

スイッチを交換できたらあとは端子を繋ぎ直せば終了です。

 

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交換完了!

なんか最初と配線違う気がしますがまぁ大丈夫でしょう。

色々と苦戦が続いたので結局ここまで3時間弱かかりました。

あくまで私がやった場合なので、固い端子を難なく抜ける人なら1時間程度で終わると思います。

プレートを戻す時に気を緩んで線を挟まないように注意しましょう。

きちんと閉めるまでが専コン改造です。

 

 

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こんな感じで苦戦しましたが無事改造も済んだので毎日快適にINFINITASをプレーしています。

ACで削除されたHardcore Maniaがプレーできるのが本当に嬉しい。

始めたばかりで曲も少ないですが、ガンガンプレーして曲を増やしつつ地力も上げていきたいです。

 

専コン改造は勝手さえ理解すれば誰でも行えるので、ぜひ自分に合った環境を構築してみてください。

私もお金ができたら次は三和ボタンを買おうと思います。

 

 

今回専コンを改造するに辺り、こちらのブログを参考にさせて頂きました。感謝。

IIDXリハビリ日記 【2017.3-②】

先日また鳥取倉吉に行ってきました。

ひなビタも参加している「くらよしありがとう祭♪」では地震からの復興が感じられて素直に嬉しかったですね、また行きたいです。

 

ひなビタ曲、そろそろ弐寺に1曲くらい良いんじゃないですかね・・・?

 

進捗

☆11

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嘆きの樹灰ハード

中盤が当たるとそれだけで楽になった。多分R乱だったと思います。

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CONTRACT穴ハード

VANESSAの黒譜面が移植されたタイミングで朱雀名義の曲がやりたくなったので埋めました。

この辺りを無限にやり込むとGAIAの穴譜面あたりにも食らいつけるかな・・・

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Anisakis -somatic mutation type"Forza"-穴ハード

上と同じく朱雀繋がり。密度は高いですけど比較的押しやすいです。

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(This is Not)The Angels穴ハード

疑似停止譜面。最初でめちゃくちゃ減ってるのは空POORとBADを勘違いして4つ押しを見逃したせいです。

☆12

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即席!脳直★ミュージックシステム穴イージー

地力D!!!当たり外れはありますが乱だと大きく減らないので安定はさせやすそうです。

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少年A穴イージー

ちょっと前まで全く押せなかった譜面ですがいきなり押せるようになりました。

正規押せるようになったら楽しそう。

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Highcharge Divolt穴イージー

こちらも地力D!!3回挑戦して70%台を二度出したのでアシストイージー常備でCN練習するのもアリかなと。

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SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!穴ハード

☆12ハード3つ目です。これがハードまでくるとPENDUALの頃と比較して本当に成長を感じてしまいます。

 

新曲雑記

今回はお休み

 

後記

数は少ないですが実りのあるランプが多いです。

特に某地力表の地力Dが2つも増えました。地力Eも3分の1を切ってSINOBUZ開始時期と比べると表が緑になってきてます。

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Fってどうやったらランプ点くんですか、BMS物量マシマシマンになるしかないんですか。

いつ見ても中速乱打に対する評価が低めな印象を受けてます。

まぁあくまで参考程度の表なので個人差はありますよね。

地力DだとSAY YEEEAHHがイージー点きそうでした。

 

そういやリベレが討伐できてませんね。

最後のトリルが綺麗にハマる日をもう少し待ちます。

雑記

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beatnetion10周年記念曲crewのCDを入手しました。

交換ポイントが貯まるまで自分以外誰も来なかったので開店凸に意味はなかった・・・

そんなホームでも週末には無くなっていたので欲しい人は欲しいアイテムみたいです。

個人的には装丁をもう少しこだわってほしかったなと思います。

まぁ曲はどれも良いのでプレーしてたら無料でCDが貰えたと考えたら満足ですね。

IIDXリハビリ日記 【2017.3】

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シノバズ伝全解禁しました。

体感的にSPADAのクプローグよりサクサク進んだ気がする。

今作はSTEPUPもそうですが全体的に解禁が軽いように感じます。

イベントが終わってしまうとそれはそれで退屈なので新しいイベントが始まってほしいところ。

 

相変わらず九段のライバル募集してるのでよろしくどうぞ。

のんびりお待ちしています→8633-5278【*SP*】

 

進捗

☆11

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明鏡止水穴ハード

イチオシ特攻シリーズ。

最後崩れたけどBP的にはあっさり点いた感

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Realize Maze穴ハード

SINOBUZ稼働直後から何回か選曲していたんですが、ようやくハードできて運指力が点いてきたなと感じられるランプです

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Pharaoh穴ハード

なんでBP110出てたのか分からないくらいあっさり点きました

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DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-穴ハード

譜面自体は繰り返し譜面なのでサクっと点きました。

それでも2分半のムンベはやっぱり疲れます

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THE LAST STRIKER穴ハード

引き続きL.E.D.ムンベ。

ミラーだと一気にBPが減るタイプの譜面

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Energy Drive穴ハード

前半抜けたらウィニングランでした。

何気にこの曲はSINOBUZで10回くらい挑戦してます

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Devilz Sacrifice -贖罪の羊-穴ハード

後半はひたすら耐えゲー、ラストのCNでグチャってならないかヒヤヒヤしました。

曲名が何気にものすごい曲です

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Arabian Rave Night穴ハード

これ正直かなり苦手な譜面だったんですけど地力付いたらどんどん押せるようになって楽しいです。そこそこ速くて結構練習になるので定期的にやっていきたい

これ舐めてクレオパトラ

 

☆12

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Symmetry穴イージー

今月の嬉しいやつその1

ミラーにすると押しやすくなる譜面が多すぎる問題

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VANESSA穴イージー

今月の嬉しいやつその2

久しぶりにやったらあっさり点いた。正規めちゃくちゃ癖つきそう

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Go Beyond!!穴イージー

今月の嬉しいやつその3

正規ミラーだと60%くらいまでしか回復できないからR乱でやってみたらいけた。

とりあえずノマゲ点けたい

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Concertino in Blue穴イージー

今月の嬉しいやつその4

皿チョンだとどうも上手く合わないので久々に緑数字を弄りました。

結果的にそこそこ安定して点けれた気がします

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moon_child穴イージー

今月のめちゃくちゃ嬉しいやつ

本当にこいつにはあと少しで永遠に泣かされていたのでかなり嬉しい

 

新曲雑記

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Go Ahead!!

ゴビヨの続編です。やっぱり発狂前が最高ですね。

アシストイージー地力F、イージー地力Sとか言われてる譜面なのでアシストイージーで挑戦したら無事(?)にランプ点きました。

この紫ランプを何年背負うことになるんだろうか・・・

 

後記

今回は☆12でかなり成果が出せました。

宣言通りのムンチャのみならず5曲も新たにランプが点いたのでとても成長を感じています。

某地力表のノマゲEも気がつけば3分の2近く埋まっていてモチベが高まってます。

今回点かなかったけど惜しかったのはリベレです。こいつを次回までには討伐してきます

 

雑記

IIDXのサントラが出ましたね。

The Commandersのロングが最高で聴くたびに脳汁が出ます。

今回のロング枠はいつもに増して当たりが多くてとても満足です。

vol.2ではshurikenのロング枠あることを祈ってます。

Breaking Chainも欲しい。

 

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BEMANI新機種のノスタルジアが稼働したので数クレプレーしました。

IIDXから移植されていた浄化を選曲したんですが、これもピアノアレンジされていて気合入ってるなーって感じです。

ビーストを畳んでまで稼働させるポテンシャルは感じられなかったですがミュゼカ共々頑張ってほしいところ。

IIDXにもオリジナル曲が移植されるみたいなので楽しみです。

IIDXリハビリ日記 【2017.2】

てっきり1月に2本記事を書いたと思っていたんですが、そんなことはなかったみたいで一ヶ月半も空いてしまいました。

2月上旬にあまり成果が出せず更新を先延ばしにしていたら下旬で爆発したので早めに分割しておくべきだったと少し後悔していたり。

 

進捗

☆11

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Angelic Jelly穴ノマゲ

クリアレート50%程度のラス殺し。

曲も譜面もワンモアと似たような感じなのでノマゲでランプが点いたのは御の字です。

今作中にハードまで漕ぎ着けたい。

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BabeL ~Grand Story~穴ハード

攻城シノバズ伝の解禁曲。

BabeLといえばボルテにも移植されたスケールアウトの知名度が高いですが、これを移植してくれたのは神采配ですね。適度にCNが絡む楽しい総合譜面です。

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Amazing Mirage穴ハード

前回の記事で鴉、ロッテルダム将軍と並んでハードを狙っていたデフォ曲ですがようやく埋まりました。

曲が最高で譜面もHi-TECHならでは楽しさが詰まっているので今後も定期的に選曲すると思います。

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Beyond The Seven穴ハード

模範的なトランス譜面。気がついたら埋まったので印象はあまりない・・・。

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CaptivAte~浄化~穴ハード

BPが70もある段階で「これいけるんじゃね?」って挑戦したのは英断だった。

こういう譜面が埋まるのは地力上昇を感じられて嬉しい。

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D.C.fish穴ハード

模範的なテクノ譜面。☆11最下位とはいえ縦連とトリルをしっかり捌ける地力がついてきたのは喜びたいところ。

ちなみにここから成果が半月出なかった()

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KEY穴ハード

これが埋まったことで弐寺筋が復活してきたなと感じます。

縦連が厳しいからあんまりやりたくない系。

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EXTREAME MACH COLLIDER穴ハード

ザ、L.E.D.テクノ。皿絡みが厳しいのでBP70程度で推移してたんですが、ミラーでやったら50切ったのでそのままハードしました。

正規は色々キツい譜面ですがミラーなら定期的にやりたくなる譜面です。

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Be quiet穴ハード

これはBP50を割りながらかなり苦戦した。

最後はR乱だった気がする。

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No Tears穴ハード

人気のせいでクリアレートが高い系譜面。少なくとも☆11最下位レベルではないと思ってます。

中速同時押しに耐性が付いてきたので正規でしっかり決めました。

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恋は白帯、サンシロー†ハード

今作の最初にハード挑戦したら中盤の階段で死んだ記憶があるのでリベンジ成功できて良かった。

これハードした日にイチオシに選曲されていたので4曲目にやろうと思ったら、レジェンダリア譜面はイチオシ対象外みたいでさすがにキレた。

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Blame穴ハード

上記のサンシローと同日イチオシ曲。

基本的にアシストイージーで回してBP50前後になった譜面をハード特攻してるんですが、この曲はなんとなく初期ハードで挑戦した珍しいパターンです。

(ホームではない店舗でパセリが安いから保証目当てで特攻しただけ)

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QUANTUM TELEPORTATION穴ハード

これはめちゃくちゃ粘着しました。今作でも20回近くやってると思う。

いきなりBPが18減ったのはさすが乱辺りを引くゲームだなーと。

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#The_Relentless穴ハード

元々お気に入りなので前作や前々作からよく選曲してたんですが、今作になっていきなりBPが減った曲。

適度に皿が絡んで難しい階段も少ないのでやっていて楽しい譜面です。

 

☆12

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雪月花穴ノマゲ

今回も☆12更新。別に☆12成果が出せるまで放置してたわけじゃないです

元々皿複合はそこそこ得意だったので、鍵盤力も伸びたことでノマゲランプを拝めることができました。

今作中ハードは厳しそうかなーと。

 

新曲雑記

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SEQUENCE CAT

CS移植曲。L.E.D.と今はなきSLAKEの合作です。

さすがSLAKEだなと感じさせられるテクノサウンドは筐体の迫力は抜群です。

クロビに行ってしまったので中々厳しいですが、RAMと共に弐寺に新曲を提供してくれる日をいつまでも待ち続けてます。

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ハイテック忍者ことLapix初のイベント曲。

解禁前に動画で聞いた時の感想はデフォ曲のAmazingMirageと比較すると正直微妙だったんですが、

いざ解禁して筐体で聴くとヤバイですね。一発で虜になりました。

1800ノーツ超えでそこそこ密度がありながらも推しやすい譜面も気に入りました。

前作に比べ今作のイベント曲の☆12は九段にも優しい譜面が多くて嬉しいです。

 

後記

上旬にしばらくゲーセンに行けなくて全く進捗が出せなかったわけですが、下旬からはポンポン進捗が出せて良かったです。

地力としては中速の高密度に対しては強くなってきてはいる実感を持ってますが、高速曲はまだまだ厳しいというのが正直なところですね。

☆12も最近はチマチマ挑戦してますが思ったより成果が出てないです。

ただムンチャがこの記事を書いた半日前に76%を出せたので次回の更新には多分成果として書けると思います、というか書くためにランプ点けるしかないぞ。

 

それと今更ですが九段下位くらいのライバル募集してます。

この記事を読んでいる人に該当する方がいるかわかりませんが、一応IDを載せておくのでのんびりお待ちしています。→8633-5278【*SP*】

 

雑記

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以前の記事で触れた梅桐三姉妹のフィギュアですが、あれから無事緋浮美のフィギュアを入手することができました。

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スペース上3つ並べることができなかったんですけど3つ揃えるとそれなりに様になりますね。

いずれちゃんとしたフィギュアスペースを作りたいです。

 

 

話は変わりますがCytusやDeemoで有名なRayarkさんの3作目の音ゲーであるVOESが、3月3日発売のNintendoSwitchでもロンチソフトとして配信されるみたいです。

gamestalk.net

音ゲー業界の盛り上がりのためにも家庭用ゲーム機による新規客層の取り込みに期待したいですね。